ソラマメブログ › 忍道 SL忍法帳 › NoR-RP sim › WARPS = 武器当たり判定

2008年12月22日

WARPS = 武器当たり判定



休日ってのは、更なる夜更かしに成るのだが…

この週末はレベルアップ間近の仲間が多くて明け方までのNoR三昧となった
海外エリアは時間差の関係で、どうしても日本時間深夜が活発な時間帯かな
サスガに家族も寝静まる深夜に戦闘など 面倒だから お喋りして過す訳だが


WARPS = 武器当たり判定


NoR戦士をナイスに演じるキャラクターkalさん

NoRに興味を持たれた方々が続々と来訪されるのでアジト詰めも多くなった
NoRのルールWARPSシステムをレクチャーするのも慣れてきたんだけども
自分自身が未だ種族特性やスキルに尽いてWARPSを理解しきれていない


WARPS = 武器当たり判定


GEKKOHの中間達も眠りについた深夜に為って日本からの来訪者が登場
本人いわく弓を使ってバトルをしてみたいとの事だ、NoRの主流は連射銃に
挌闘及び剣 ダメージ判定の回数こそが総てなので攻撃回数の多い武器が
有利に運び そのスタイルに納まった様だが、マシンガンは意外と当たらない


WARPS = 武器当たり判定


砂煙も弓矢を装備し弓術バトルで対戦してみた

バグなのかラグなのか…連射銃弾は突き抜け当たり判定が確実には出ない
近接攻撃も素手や剣、武器の長さに関係無く3m範囲の当たり判定なのだが
当たり負けを見ると、どうやら速過ぎる動き角度の違いでも判定外が出る様だ


WARPS = 武器当たり判定


正確に当たり判定が出る単発撃ちなのだが…

前日の短銃使いチョコボさんとの練習試合で その正確さに驚ろいたのだが
単発撃ち武器、弓や手裏剣クナイと言った物に新たなる発見が有るだろうか
himoちゃんとノンスキルで撃ち合ったのだが非常に長い勝負で正直疲れた
HP350も有れば単純計算で50回 ARMスキルを発動ならば数百回に及ぶ


WARPS = 武器当たり判定


ただ、ヒーラー職は目の仇とばかりに接近され襲われるので当り判定の良い
この単発撃ち武器の方が身を守り牽制するに役立つ武器な感じがしました
敵に5m付近まで近付かれると、とにかくマシンガンは貫通して当りません


WARPS = 武器当たり判定


砂煙は弓の他にもハンドボウを持っているのでイロイロ検証してみましたけど
洋弓のコンバットにはスピード調整などができる強力なタイプも有りますから
連射出来たり3本同時発射も有るかもです、そうなると連射銃と同じなのかな
ボクの威力の低いハンドボウの方が遠近両用で使い勝手が良さそうでしたね


WARPS = 武器当たり判定


ちょいと、弓で戦う忍者を夢みるスナケムだった


同じカテゴリー(NoR-RP sim)の記事画像
メタルだぜ!・・・(爆)
WARPS 採用のSIMが有るじゃん
ロールプレイは楽しいよ!
新規参入者が来訪して
CCS コンバット 探訪記
Megapolis 消失…再びw
同じカテゴリー(NoR-RP sim)の記事
 メタルだぜ!・・・(爆) (2009-05-11 21:46)
 WARPS 採用のSIMが有るじゃん (2009-05-10 14:20)
 ロールプレイは楽しいよ! (2009-05-08 19:22)
 新規参入者が来訪して (2009-05-07 15:46)
 CCS コンバット 探訪記 (2009-05-05 16:52)
 Megapolis 消失…再びw (2009-05-01 19:24)

Posted by 砂煙 at 18:21│Comments(0)NoR-RP sim
上の画像に書かれている文字を入力して下さい
 
<ご注意>
書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。